Neverwinter Nights 2

Desde pequeñito siempre me gusto todo lo que rodeaba a dragones y mazmorras; la serie de dibus, el juego de tablero, los libros de elige tu propia aventura, el heroquest, dragonlance … Pero a la hora de rolear de verdad, era un juego bastante limitado y repetitivo. Tenia un sistema bastante inflexible, y montones de reglas y libros absurdos que solo servian para liarnos mas y mas.

Toda esta perspectiva cambio cuando jugue por primera vez al Baldur´s Gate en mi modesto Pc. Era un juego intuitivo, apasionante en su desarrollo y con una factura tecnica casi impecable para la epoca. Tan poco era de extrañar que fuera tan bueno, despues de todo era un juego de Black Isle, equipo creador de Fallout. Tal fue el exito de la Puerta de Baldur, que Black Isle vio un filon en el mundo donde se desarrollaba el juego; Los Reinos Olvidados (Forgotten Realms). Pronto se animaron a sacar mas y mas juegos en este escenario de campaña de D&D; El valle del viento helado 1 y 2(icewind dale), Planescape, y la continuacion de Baldur´s Gate.

Por motivos de plantilla, empresa y demas, Black isle se disolvio, y muchos de sus miembros fundaron Bioware cuya primera contribucion a la fantasia fue: Neverwinter Nights. Never fue una vuelta de tuerca en el estandar de Blackisle, tenia un motor 3d, incorporaba sonido 3d envolvente, posibilidad de jugar online en servidores, y un potente editor que permitia que crearamos nuestras propias aventuras. Sin embargo, la campaña de un jugador era bastante escueta y pobre, lo que le restaba enteros bajo el prisma de los roleros mas conservadores. Este hecho se resolvio con la salida de las siguientes expansiones (Witch’s Wake, Shadow Guard, Kingmaker, Pirates of the Sword Coast, e Infinite Dungeons).

Y llegamos a la actualidad, Obsidian recogio el testigo con Neverwinter Nights 2. Para empezar dire que el modo campaña es espectacular, montonces y montones de los parajes de Noyvern, mazmorras, monstruos, hechizos, aventuras en definitiva. Todo corriendo en un motor bastante potente. Y de nuevo, el editor de mundos, hace que el juego online sea practicamente interminable. Las unicas pegas consistentes que tiene, son que apesar de tener una campaña decente, se hace facil para los expertos completarla en su mayoria (apenas una semana de juego normal), tambien parece que hay que hacerse por obligacion un pj guerrero o que de tortas vamos, y por ultimo, en los 3 primeros meses de vida, el juego tenia innumerables bugs que hacian que su ejecucion en pc estandar fuera frustrante. Sin embargo, apesar de los defectos, NW2, sumerje al jugador en una experiencia ludica increible, sus protagonistas rebosan carisma a raudales, en especial el enano fascista Khelgar que no dudara en meterse en cualquier tipo de refriega, o Ammon Jerro un poderoso brujo venido a menos.

La expansion reciente, Mask of the betrayer resolvio todos los defectos que adolecia el juego por entero. Para empezar mejora notablemente el rendimiento. La campaña comienza por donde lo dejamos y se vuelve mucho mas dura y oscura, con giros inesperados y un nuevo sistema de juego, que nos obliga a tomar decisiones bastante cruentas para poder seguir la aventura, se acabo eso de ser un caballero resplandeciente. Y tiene uno de los finales mas metafisicos posibles. Denuevo, los componentes del grupo son carismaticos a mas no poder; Okku el espiritu del bosque tiene un doblaje increible, o Gannayev de los sueños siempre estara cuestionando nuestras decisiones. Los viajes por los sueños son realmente ingeniosos, y el mundo de las sombras tiene unas atmosfera digna de Lovecraft. Destaco en especial una zona que se llama la matriz de las nagas, en la que tenemos que jugar con los altavoces apagados para evitar un ataque de nervios por los numerosos monologos que escucharemos en nuestro periplo. En definitiva, pasad de los mepejorros esos tan repetitivos y disfrutad este verano con los reinos olvidados. Mientras sigan sacando estas joyas del arte ludico, tendremos Dragones y mazmorras para rato (haber para cuando uno de cthulhu).

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junio 20, 2008. Ocio Perverso. 1 comentario.

Cinco Razones

Haz Click para verlo mas claro. Extremo duro nunca fue santo de  mi devoción, pero nunca han parado de decir verdades como puños.

junio 15, 2008. Como la vida misma. Deja un comentario.

SI ERES HUMANO ESTO TE VA A GUSTAR

Ya tocaba romperse un poco los pulgares!

junio 11, 2008. Ocio Perverso. Deja un comentario.